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狙击苹果?谷歌推出游戏订阅服务 汽车

 作者:匿名 2019-11-08 07:34:37 阅读量:2731

9月24日,谷歌宣布推出谷歌游戏通行证(google play pass),这是一种基于安卓的移动应用和游戏订阅服务,每月收费4.99美元。

虽然它被认为是苹果街机游戏订阅服务的强大竞争对手,但两者在内容定位上有显著差异。一种新的增值服务

谷歌游戏通行证主要提供无广告应用和游戏,无需内部购买。打算进入google play pass内容库的开发人员只需在原始应用程序和游戏中添加api接口。此外,谷歌不会参与相关应用的开发,也没有排他性要求。因此,谷歌游戏通行证可以被视为谷歌的增值服务,以增强原有应用商店的体验。

苹果拱廊专注于开发全新的高品质游戏。苹果需要招募优秀的游戏开发者加入街机项目,并将根据需要提供技术、创意和财务支持,以确保苹果街机内容库中游戏的质量。作为一个价格,苹果街机的游戏需要保持苹果在移动方面的独家性。

为此,苹果表示已经在苹果街机上投资了5亿美元。同样,苹果电视+视频订阅服务也是今年6月由wwdc宣布的。苹果公司已经正式进入原创视频内容制作领域,并已初步投资10亿美元。显然,网飞在视频流方面的成功刺激了这家超级硬件公司。

相比之下,谷歌play pass专注于不做广告和内部购买,更像是谷歌寻求应用商店新的收入增长点和缩小与苹果应用商店收入差距的探索。毕竟,两者之间的收入差距正在逐渐扩大。

2018年第三季度,苹果应用商店和谷歌游戏商店之间的收入差距创下新高。据sensor tower报道,苹果应用商店本季度收入达到120亿美元,远远超过谷歌应用商店的62亿美元。与此同时,苹果应用商店下载了76亿个应用,不到谷歌应用商店192亿次下载的一半。数据进一步显示,游戏收入占这两个平台总收入的近76%,这表明手机游戏有很强的吸收资金的能力。

谷歌和苹果同时选择游戏作为内容订阅的新尝试显然与移动游戏市场日益增长的规模有关。

游戏订阅是一项不错的业务。

游戏订阅的商业可行性早已被传统游戏制造商验证,包括微软的xbox游戏通行证、索尼的ps now、美国艺术电器的ea access等游戏订阅服务近年来已经推出。

根据新动物园(New ZOO)的《2019年全球游戏市场报告》,2019年全球游戏市场将达到1521亿美元,同比增长9.6%。其中,手机游戏将产生685亿美元的市场收入,占整个游戏市场的45%。

在如此巨大的市场规模下,互联网巨头纷纷进入,游戏产业不再是传统游戏制造商的专利。

早在2017年,电子商务公司亚马逊就建立了亚马逊游戏工作室。脸书和微信等社交平台已经开始运营自己的小游戏平台,而苹果和谷歌希望通过游戏订阅服务寻求新的收入增长点。他们的用户生态和开发者规模显然是传统游戏制造商无法比拟的。

对于开发者来说,苹果街机(apple arcade)和谷歌游戏通行证(google play pass)的引入可能会在一定程度上影响游戏开发者的概念,鼓励开发者减少游戏内购买设置,增加更多游戏体验内容。

”(游戏订阅服务)可以降低用户的使用门槛,提高游戏的通用性。玩家可以用更少的钱玩得更好。所有参与该计划的开发者都可以按一定比例获得用户收入。因此,只有从玩家的角度来看,才能有订阅系统这样的商业模式。”一些内部人士告诉时代财经。

资料来源:时代财经

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