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9012年都过半了,日本厂商哪来的勇气,还想靠20年前的玩法 汽车

 作者:匿名 2019-11-07 07:23:54 阅读量:998

大家好,这是一个惊喜游戏,我是弟弟!

不久前,世嘉正式发布了最新系列的《如龙》如《如龙7:光明与黑暗走向何方》,还发布了游戏的真实视频!

在颁奖仪式宣布前一秒钟,粉丝和演员们关注着和往年一样的事情——“这次邀请了哪个女演员?”演示发布后一秒钟,所有玩家的眼睛都留下了“你打我,我打你”的转身画面...

写写《龙》系列请女团,小弟不知一个

你没错。这些天来,一些公司已经主动改变了时代,把实时动作游戏变成了一个扭转局面的rpg?

借此机会,我想和你谈谈从《龙7:光明与黑暗走向何方》到rpg的转变...

1.不要走普通的路,“龙”替代了“旅游”的生活

首先,我想说“龙7”可以变成rpg系统。就我个人而言,我并不“太”惊讶,因为“龙7”系列一直都是“神奇的”...

从主题到场景到剧本,《龙》总是不同的!

没有游戏允许玩家扮演“不做坏事”的“强盗”卡祖玛·基尔玉。没有游戏,玩家可以抽烟,喝酒,热头;没有那种游戏,玩家可以赌博,看电影,并好好照顾自己...(咳嗽)对不起,这是“开放夜总会”!

这是《如龙》,它将“色情”的主题与情节中处处洋溢的积极能量结合在一起。所谓的“童生”走了一条街后,成了一列好火车。

写写卡祖玛·基尔玉对孩子的日常照顾

作为一个拥有“30,000个弟弟”(东城成员的数量)的黑人老板(四代),卡祖玛·基余(Kazuma Kiryu)的命运似乎只是一个“坐牢→出狱→为他人负责→坐牢”的“悲惨”循环。

更糟糕的是,《儒龙》的七代正统作品(包括《儒龙0》,不包括《儒龙:改革》)历时整整30年,两位主角卡祖玛·基尔玉(Kazuma Kiryu)甚至没有脱下《单身》和《真正的乌龙岛》

《流水》的女主角,铁甲背后捅刀子的董胜是这样说的。

每次我玩“龙”,我都睡不着。我半夜仔细看了看。只有那时我才能看到游戏中的单词。屏幕上的两个字是“悲惨的”!

这是一个如此“神奇”的游戏,经过几代人的进化,他们选择了一个震惊整个游戏社区的操作——把它变成一个基于回合的rpg游戏!

2.从瞬间到回合,“龙”的反向发展?

在绝大多数玩家的理解中,“转制=旧的玩法=落后的年龄”,事实上,这种理解并不是什么大问题...

毕竟,转场游戏起源之初,正是因为当时游戏机的弱性能无法满足“实时”rpg游戏的需求,所以使用“桌面游戏(trpg)”的祖传转场动作模式实在是无能为力!

因此,在过去很长一段时间里,折返系统一直是rpg游戏的主流。自本世纪初以来,随着控制台和pc机性能的爆炸式增长,实例化逐渐成为时代的宠儿...

相反,今天,除了少数传统的rpg游戏(如《包克蒙》和《与龙的勇敢战斗》)之外,大多数rpg系列都已经转化为带有“即时动作元素”的arpg!

因此,“基于转弯的rpg→实时arpg”是行业发展的趋势,也是历史发展的必然。选择“实时arpg→递归rpg”是违背时代和潮流的...

《儒龙7》做到了,把“声情并茂”的黑帮斗争变成了“文学斗争”,你打我,我打你!

这难道不是“男性神的奇怪故事”吗?但《女神的奇异故事》毕竟是现代社会“超现实幻想”的背景。各种身体双重攻击一点也不突兀。“龙”怎么样?“龙”系列是一个真正的日本社会。里面没有神奇的“基因”。

因此,为了让游戏不那么突兀,《龙7》使用了衔接的设置:主角从小就喜欢玩《与龙的勇敢战斗》(The Brave Fight Against the Dragon),所以在每次战斗开始时,他都会(在心理上)幻想自己已经成为一个“勇敢的人”,游戏自然会“dq”起来...

从“如龙7”的实机演示来看,“如龙7”的转弯系统并不像其他jrpg那样传统(jrpg),环境也不像其他jrpg那样完全固定,整个战斗过程相当于一个“动态”转弯系统!

换句话说,玩家执行的指令将根据周围环境而改变。例如,如果周围有垃圾桶或自行车,它们会被自动拾起并打碎,如果有汽车经过,它们会被撞倒。

总之,这种动态rpg是不寻常的,既不古老也不落后...

3.改变游戏方法容易吗?游戏世界中的咒语

然而,毕竟,“龙7”已经迈出了这一步和一大步。你知道,游戏行业有太多的例子,因为他们迈出了一大步,走错了路,这最终使一代经典酷歌成为了最后一首歌!

第一代恐怖恐怖和恐怖是寂静岭,因为它被改成了“人吓鬼”,枪战突然爆发(寂静岭:暴雨)。最后,销量被认为已经悲惨地死去。从那以后,一切都很酷,再也没有续集了...

第一轮经典rpg《最终幻想》(Final Fantasy)变成了一场“盲目战斗”的即时战斗(Final Fantasy 15),最终从祭坛上掉了下来,成为玩家的笑柄。制片人田哈丹因此辞职了!

这样的例子太多了,因为对游戏核心规则或类型的改变会导致游戏最终的冷静。这就像游戏世界中的魔法咒语,诅咒每一个想要改变的游戏!

更有甚者,这些游戏仍然在“与时俱进”地变化,而“龙7”则在相反的时代发生变化,风险甚至增加了数倍...

另一方面,游戏世界真的有一个“例外”,因为时代的许多“逆转”变化已经产生了不朽的经典。这种“奇妙的花”被称为“神圣的世界”!

“神圣领域”曾经是一个传统的美国rpg。在《神域2》中,游戏从3d角度变成了arpg。然而,在系列的下一集《神圣领域:原罪》(相当于《神圣领域3》)中,它不仅回到了二维视角,而且“第一次”将战斗变成了一个回转系统。

在玩家的一致怀疑中,2014年《神圣世界:原罪》上映,成为一款“真正甜蜜”的游戏!

至于它的续集《神圣的领域:原罪2》,它非常棒。ign称赞它是历史上最伟大的游戏之一。就连一向严格的gamespot也得了满分100分(历史上只有15分)。即使是移植版(ns版)也已经成为“自2019年以来mc平均得分最高(零分)的游戏”!

写写2019年游戏mc平均排名,ns版的《神圣:原罪2》暂时排名第一

有了这个好例子,龙7能成为第二个神圣领域:原罪吗?我不知道,但是从理性的角度来看,这种与时俱进的转变是“必要的”...

4.想要打破僵局,赌上一切的塞加

对于“龙类”系列来说,“龙类”系列的战斗模式已经固化。没有大脑药物、欧拉-欧拉、qte和无脑手术,他们在自己知道之前就赢了!

即使说到“龙6”,战斗风格的简化也会引起老玩家的不满。因为如果要创作新作品,游戏必然会发展,所以没有办法改变它,所以达到了“不休息,不站”的局面...

自本世纪以来,“龙”的开发商世嘉不再是游戏行业的三大巨头之一。这位以那一年为荣的“街机皇帝”,随着全球街机行业的一次又一次萎缩,年复一年地陷入困境。2018年,利润下降了40%,这被称为“悲惨”!

世嘉的眼睛一直僵持不下。说危机已经结束还不算过分。如果我们不打破游戏,我们将不得不重蹈20年前的覆辙,再次面临破产的局面!

所以世嘉选择赌博。这一赌注阻碍了公司的运气和未来。

当然,“龙”的创造者的名字穿越了海洋,他不是傻瓜。他没有决心不撞上南墙也不回头。此外,游戏的实际开发工作移交给了弟弟横山昌邑。

因此,“如龙7号”战斗模式的首次演示实际上并不是最近才开始的。今年4月1日,愚人节,我们首先观察了球员们的反应。大多数玩家认为这是愚人节的玩笑,并没有认真对待...

这表明渡江这个名字仍然是空的。他自己在宣布游戏规则时表示,如果这一代失败了,不要冲动,下一代(如龙8)肯定会变回从前。

不难看出世嘉和岳明不得不孤注一掷,但同时这也不明智。他们不会放手。

如果你想知道“如龙7号”将来会怎么样,是否真的很香,下次请听听我弟弟的话。

我有话要说:我个人喜欢《龙7》的转型。转向系统广泛而深刻,并不比即时系统差。

一个积极的惊喜问题:你认为最成功的过渡游戏是什么?

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